- Type de support matériel
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Livre
- Résumé
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De ville en ville, l'acrobate Léonie impressionne les spectateurs, jusqu'au jour où son ami Siméon, magicien, disparaît mystérieusement. Après avoir retrouvé la pièce avec laquelle il accomplit ses tours, Léonie s'élance sur ses traces. Le lecteur est invité à utiliser une pièce de monnaie, un jeton ou un bouton pour l'aider à résoudre l'enquête. Avec une chanson finale accessible par QR code.
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- Langue :
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Français
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- Dimensions :
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23 x 16 cm
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- Importance matérielle :
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1 vol. (176 p.)
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- Importance matérielle :
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illustrations en noir et en couleur
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- ISBN :
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978-2-330-22085-3
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- EAN :
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9782330220853
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- Est dans la collection :
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Fiction jeunesse
- Informations sur l'oeuvre :
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A partir de 9 ans
Montbrison - Site Centre
- Section
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Jeunesse
RE BRI
Équipement ESAT
Siméon, le magicien, s'est volatilisé ! C'est pourtant lui le clou du spectacle... Sans hésiter une seconde, Léonie, la jeune acrobate, s'élance à sa recherche et comprend vite qu'il n'est pas parti de son plein gré. La porte de sa roulotte a été forcée et elle trouve à l'intérieur de mystérieuses lettres de menaces... Cette piste va la conduire jusqu'à Paris, la Ville Lumière, où l'Exposition universelle bat son plein.
Et si tu l'accompagnais dans cette enquête ?
Comme Léonie, tu devras faire preuve de courage et d'adresse, car un grand nombre de jeux et d'énigmes t'attendent. Avec une simple pièce, tu auras bientôt plus d'un tour dans ta poche !
Un roman-jeu innovant conçu par Antonin Boccara, auteur d'une trentaine de jeux de société, dont Fiesta de los muertos, Mon Puzzle Aventure ou encore Mysterium Kids...
